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시스템 로그 파일은 운영 과정에서 발생하는 이벤트를 기록하여 장애나 이상 상황을 추적하는 데 매우 유용하다.이번 포스팅에서는 Python으로 .log 형식의 로그 파일을 분석하고, 사고 원인을 추출하여 Markdown 보고서로 자동 생성하는 방법을포스팅할 예정이다. 로그 파일 예시 (space_mission_log_sample.log)// space_mission_log_sample.logtimestamp,event,message2024-10-10 09:00:00,INFO,Vehicle boot sequence initialized.2024-10-10 09:03:00,INFO,Primary systems online. Battery levels nominal.2024-10-10 09:06:00,INFO,..


Xcode16에서 터미널을 실행하고 pod init 할 때 발생하는 오류이다. 1. Xcode 프로젝트를 열어서 Folder를 우클릭 하고 convert to Group 실행 2. xcodeproj 파일 우클릭 - 패키지 내용 보기 - project.pbxproj 파일 열기 3. [command+f] 로 내용 찾기아래 두 줄 제거minimizedProjectReferenceProxies = 1;preferredProjectObjectVersion = 77;내용 변경(77 → 55)objectVersion = 77; -> objectVersion = 56; 3. 다시 터미널에서 pod init 실행하면 성공출처https://github.com/CocoaPods/CocoaPods/issues/12583 p..

Class클래스(Class) : 객체를 생성하기 위한 틀(Templeate)클래스를 사용하면 관련된 데이터와 메서드를 하나의 단위로 묶어서 코드의 재사용성, 확장성, 유지보수성을 높일 수 있음객체(Object): 클래스를 기반으로 생성된 실체속성(Attribute): 객체가 가지는 변수 (데이터)메서드(Method): 객체가 수행할 수 있는 함수 Class 정의 및 사용방법class 클래스이름: def __init__(self, 매개변수1, 매개변수2): # 생성자 메서드 (객체 초기화) self.속성1 = 매개변수1 self.속성2 = 매개변수2 def 메서드이름(self): # 메서드 정의 pass __init__ 메서드를 사용하여 객체를..

문제 풀이Stack 개념과 동일하다.스택(Stack)은 마지막으로 입력 데이터가 먼저 출력되는 방식이다.(LIFO : Last in First out)func stack() -> Bool { let word = readLine()! var stack: [Character] = [] word.forEach { if !stack.isEmpty && stack.last! == $0 { // 마지막 데이터 제거 stack.removeLast() } // 데이터 추가 stack.append($0) } return Set(stack).count == stack.count}let n = Int(readLi..


UIResponder이벤트에 응답하고 처리하기 위한 추상적인 인터페이스 Class UIResponder는 UIKit의 핵심 클래스로, 사용자 이벤트(터치, 모션, 리모트 컨트롤 등) 처리하는 객체들의 Base ClassUIView, UIViewController, UIApplication 등 대부분의 UI 컴포넌트가 UIResponder를 상속 받음Responder Chain을 통해 이벤트가 전파되는 구조를 관리 이벤트 처리UIResponder에서는 4가지 유형의 이벤트를 처리할 수 있습니다.Touchoverride func touchesBegan(_ touches: Set, with event: UIEvent?) { // 터치 시작 시 동작}Motionoverride func motionEnde..


struct PlayerView: View{ @State private var isPlaying: Bool = false var body: some View{ PlayButton(isPlaying: $isPlaying) }}struct PlayButton: View{ @Binding var isPlaying: Bool var body: some View{ Button(action:{ self.isPlaying.toggle() }){ Image(systemName:isPlaying ? "pause.circle" : "play.circle") } }}사용자 인터페이스(UI) 상태 관리앱의 View 계층 구조..